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El personaje nació en un juego. Cuatro personas en una noche fría de 1816 se desafiaron a quién escribiría la historia de terror más espeluznante. De los cuatro sólo uno de ellos terminó su relato de fantasmas. Pero la única mujer del grupo, Mary Shelley concibió una idea que luego trabajaría y se transformaría en el relato que es considerado la primer obra literaria moderna de ciencia ficción: “Frankestein o el moderno Prometeo”.
La obra fue publicada por primera vez en 1818 y entonces se la enmarcó en el género de novela gótica. En 1831, la propia Shelley reescribió por completo la novela, siendo esa edición la que se sigue editando hoy en día.
El 18 de marzo de 1910, casi cien años luego de haber sido escrita, la historia del monstruo que crea el Doctor Frankestein llega al cine. Ese día fue estrenada la primer película de Frankestein. Aquella película fue escrita y dirigida por J. Searle Dawley, siendo una adaptación libre de la novela de Shelley.
La película fue producida por Tomas Alva Edison y filmada en sus estudios, aunque el inventor tuvo poca o ninguna participación activa en la realización del film. A cien años de la primer película de Frankestein, se han realizado hasta hoy más de 65 adaptaciones al cine y más de 30 adaptaciones a la televisión (entre series y telefilms). Casi una película por año, desde la primera.
La película Frankestein de 1910 difiere en un detalle (también en otros pero en uno fundamental o icónico) de sus sucesoras: el monstruo no es creado a partir de la energía de un rayo, sino que el cuerpo muerto es sumergido enun caldero hirviendo.
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Aunque las grandes construcciones más antiguas que rápidamente se nos vienen a la mente pueden ser las construcciones de la Antigüedad, hay que remontarse más atrás en el tiempo, y en la prehistoria de la humanidad encontramos los orígenes de la arquitectura.

Cuando el hombre comienza a dominar la técnica de trabajar la piedra (modelarla) comienza a nacer una primitiva arquitectura, que se puede apreciar aún hoy en día en monumentos como el de Stonehenge. Aunque cabe señalar el concepto de “abrigo” y “seguridad” como íntimamente ligado al nacimiento de la arquitectura, la necesidad del hombre de construir sus casas para cobijarse del mal tiempo, de la noche, y también de otros animales, de protegerse, y la aparición tanto de las primeras cabañas con palos y techos de paja como de tolderías.
En la Antigüedad hay una gran evolución de la arquitectura, y éste período para estudiarlo debe dividirse en distintas épocas como también en distintas culturas. De la Era Antigua nos llegan las 7 Maravillas, desde los Jardines Colgantes de Babilonia hasta la Gran Pirámide de Gizá (la única de las siete maravillas antiguas que aún hoy se puede contemplar). Las grandes construcciones desarrolladas en esta era sin duda sentaron la base de lo que hoy es la arquitectura, y en perspectiva hoy podemos decir que en aquella era el hombre se descubrió a si mismo como gran constructor.
Un párrafo aparte merece el período denominado Arquitectura de la Antigüedad Clásica, con las construcciones de la Grecia Antigua y el Imperio Romano. Las soluciones aplicadas en los acueductos romanos, por ejemplo, se siguieron usando sin modificaciones sustanciales hasta el siglo XIX, lo que demuestra claramente lo avanzado de estas construcciones.
En la Edad Media la construccion arquitectónica estuvo dominada por la visión de la Iglesia y las construcciones de catedrales. En ésta época nacen las primeras asociaciones de arquitectos, y aquí hay un dato curioso interesante de destacar. Las primeras agremiaciones de arquitectos recibieron el nombre de masonerías, ya que masón significa albañil. De ahí que el símbolo principal de las masonerías en la actualidad contengan una escuadra y un compás integrados en su dibujo, o inclusive una pirámide (como gran símbolo arquitectónico de todos los tiempos). Y, precisamente, la deida máxima a la que los masones reconocen (aunque cada uno es libre de tener las creencias personales que tenga) recibe el nombre de Gran Arquitecto del Universo.
En la Edad Moderna irrumpen el Renacimiento, el estilo Barroco y el Neoclásico, rompiendo con el estilo gótico y medieval anterior. Continuar leyendo »
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El 29 de octubre de 1959 aparecía el primer número de la revista “Pilote”. Pero sería más trascendente una de las historietas incluidas en ese número, la creación de René Goscinny con dibujos de Albert Uderzo: Ásterix, el Galo.

Los creadores
René Goscinny, el padre del entrañable personaje del comic, nació en 1926 en la ciudad de París, Francia. Dos años más tarde la familia Goscinny se traslada por razones profesionales a Argentina. Allí, en el Liceo Francés, Goscinny realiza sus estudios llegando a licenciarse en Humanidades.
La muerte de su padre en 1945 obliga a René a buscar diferentes empleos como dibujante en agencias de publicidad y revistas. Tras realizar el servicio militar viaja a Nueva York donde le presentan a los directores de World Press e International Press. Murió el 5 de noviembre de 1977 a los 51 años.
Tras su muerte, Uderzo se hace cargo de los guiones del comic y continúa con la publicación de las aventuras de Ásterix y Obelix.
Albert Uderzo nace en 1927 en Fismes (Francia). Desde su juventud muestra una auténtica aptitud para el dibujo. Uderzo desea convertirse en mecánico de aviación y supera con éxito el examen de ingreso en la Escuela de mecánica pero no olvida su afición por el dibujo y tras la Liberación francesa, empieza a trabajar para varias revistas. Conoció a Goscinny trabajando en WorldPress / International Press.
La historia
Asterix vive alrededor del año 50 a. C. en una aldea ficticia al noroeste de la Galia, la única parte del país que no ha sido conquistada aún por Julio César, también personaje de la serie.

Cada historieta (e inclusive las películas), comienzan con la misma frase: “Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia esta ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor.”
La resistencia de los galos se debe a la fuerza sobrehumana que adquieren tras beber una poción mágica preparada por su druida Panorámix. Muchas de las aventuras tratan precisamente de los romanos tratando de apoderarse ya sea de la aldea como de la mágica poción.
Los personajes
Son muchos los personajes que han aparecido a lo largo de estos 50 años de historia en el mundo del comic de la genial historieta francesa que ha sido traducida a muchos idiomas y fue éxito de venta de todos los países donde se editó. Nombrar a todos los personajes se nos haría imposible en este espacio, pero referenciamos los -quizá- principales -pecando de dejar fuera del listado a algún emblemático personaje que esperamos los fans nos perdonen si eso ocurre.
Ásterix: el personaje central de la historia, petiso, rubio, de grandes bigotes, valiente e inteligente. Es el protegido de Panorámix, quien le da su poción mágica ante el menor peligro.

Óbelix: el mejor amigo de Ásterix y su compañero de aventuras. Alto, gordo, bonachón. Se cayó al caldero de poción mágica cuando era pequeño, lo que hace que tenga una fuerza sobrehumana permanente.

Panorámix, el druida. Creador de la poción mágica, el hombre más inteligente del pueblo. En el primer libro, tiene su casa al lado de un manantial, su cabaña tiene un palomar y una gran chimenea.
Asurancetúrix toca la lira y es famoso por cantar muy mal, tanto que su voz puede provocar tormentas. El herrero del pueblo lo acecha esperando que cante para golpearlo con su martillo.
Edadepiédrix, el más viejo de la aldea, integra el consejo de la aldea. Pese a su avanzada edad (tiene 93 años) no se pierde ninguna pelea e insiste que no necesita de la poción mágica para vencer a sus contrincantes. Está casado con la mujer más bella del pueblo (3 veces menor que él) y puertas adentro del hogar, es ella quien manda obligándolo a fregar y lavar los platos.
Abraracúrcix es el jefe de la aldea. Amado por su pueblo, es un líder indiscutido. Su esposa, Karabella, es de muy mal caracter, chismosa y envidiosa.
Y no podemos dejar de nombrar a Idéafix, el perro de Obelix, quien aparece en el quinto álbum de historietas y desde entonces se convierte en un fiel amigo de su amo.
Se han editado 34 libros de Ásterix que reúnen sus aventuras en comics (incluyendo el reciente Libro de Oro de Ásterix, editado con motivo de las bodas de oro, con guión y dibujos de Uderzo). Además, se realizaron 8 largometrajes animados y 3 películas en las que Gerard Depardieu interpreta a Óbelix. Además se ha lanzado al mercado un juego de rol de Ásterix, libros de ensayo sobre este comic y su influencia cultural, numerosas parodias en diferentes formatos y muchos elementos de merchandising.
Curiosidades sobre Ásterix

Astérix es todo un símbolo cultural para Francia. Junto a Tintín y Lucky Luke, es el cómic europeo más popular.
El primer satélite lanzado por Francia en 1965 se llamó Astérix.
El nombre de la mascota de la Copa Mundial de Fútbol Francia 1998, Footix, fue originado por el sufijo -ix, al igual que los nombres de los personajes de esta historieta.
Durante la campaña de París a la sede de la Juegos Olímpicos de Verano 1992 Astérix aparece en muchos carteles sobre la Torre Eiffel.
Action Comics (número 579), publicado por DC Comics en 1986, escrito por Lofficier e ilustrado por Keith Giffen, ofreció un homenaje a Astérix, donde Superman y Jimmy Olsen se trasladan en el tiempo hasta una pequeña aldea de galos indomables.
El partido final de fútbol de la Copa Mundial de la FIFA en 2006 entre Francia y Italia fue representado en los periódicos franceses como una lucha entre legiones romanas y aldeanos galos.
Un total de 34 estrellas del cómic internacional, desde David Lloyd (dibujante de V de Vendetta) hasta Zep (creador de Titeuf), el italiano Milo Manara o los españoles Forges y Juanjo Guarnido participaron en un cómic homenaje a Uderzo por su 80º aniversario y un homenaje a Astérix.
La web oficial es: www.asterix.com